{"id":43,"date":"2012-02-16T01:55:00","date_gmt":"2012-02-16T01:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/obsoletx.wordpress.com\/2012\/02\/16\/el-televisor-como-dispositivo-de-salida\/"},"modified":"2024-03-03T21:26:04","modified_gmt":"2024-03-04T00:26:04","slug":"el-televisor-como-dispositivo-de-salida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/60-anos-de-tv\/el-televisor-como-dispositivo-de-salida\/","title":{"rendered":"El Televisor como dispositivo de salida ;)"},"content":{"rendered":"<div dir=\"ltr\" style=\"text-align:left;\">\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">La publicidad suele utilizar como hip\u00e9rbole la carencia m\u00e1xima del producto que promueve. As\u00ed es como de los yogures dice que alimentan y de los jabones para lavarropas autom\u00e1ticos que cuidan las prendas. Los sistemas, entonces, que nos conminan a permanecer sentados en un lugar sin<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> ventanas <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">(desde 1995 la e<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">xp<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">eriencia normalizadora del <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">durloc<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">) traen con sus im\u00e1genes de fondo <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">vista<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">s de playas del mar mediterr\u00e1neo o de islas de Centro Am\u00e9rica. Praderas, aire libre, libertad de movimiento y olores; todo lo que no tenemos en la interfaz ofim\u00e1tica.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Los juegos de video, en cambio, tienen otra l\u00f3gica. Aunque no lo recordemos a menudo, son la primer interfaz gr\u00e1fica con el usuario [<\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.guidebookgallery.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">GUI<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">] que tuvieron las computadoras, simult\u00e1neamente con su entrada al hogar de la manera m\u00e1s amable. Jugar de ni\u00f1os nos ha preparado para conocer el mundo.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">En 1975, la empresa Atari presenta Pong. \u00bfQu\u00e9 tiene de nuevo un ping-pong electr\u00f3nico? Pong entiende la pantalla como una pobre representaci\u00f3n de la cancha de ping-pong asumiendo una mirada cenital, como si fuese un tablero. Exactamente el punto de vista que masificar\u00e1 la interfaz gr\u00e1fica de los modernos sistemas operativos a partir del lanzamiento de la Macintosh de Apple en <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=M0XsFBTb5tA\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">1984<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> y su escritorio (Personal Computer).<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"font-size:small;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">El televisor como output<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">.\u00a0<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Hasta que Pong lleg\u00f3 a los hogares [en nuestro pa\u00eds de la mano del Colecovision] la pantalla de televisi\u00f3n era una extensi\u00f3n del ojo, una ventana al mundo, una reproducci\u00f3n del sistema <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;vertical-align:baseline;\">espacial<\/span> <span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">eucl\u00eddeo por el cual reg\u00edamos nuestras im\u00e1genes impregnadas de mimesis. Desde 1951, el televisor no hac\u00eda otra cosa en el R\u00edo de La Plata, que mirar a distancia en directo. Sin embargo, el televisor, a partir del Coleco y la Nintendo comienza un largo camino de extensiones que le entrar\u00e1n por la antena. Recibir\u00e1 a la Sinclair, la Comodore o la Talent, a la videocasetera, al decodificador del cable, al receptor de direcTV, al men\u00fa del mp3, al Set-Top-Box de la Televisi\u00f3n Digital Terrestre y continua aceptando pasivamente nuevas entradas.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"font-size:small;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Luego del ingreso de los video-juegos al hogar, una mirada chata con ciertas reminiscencias del arte oriental marcar\u00e1 las maneras de representar nuestras \u00e1reas de trabajo y diversi\u00f3n inform\u00e1tica. Pong propone interacci\u00f3n. Por primera vez, lejos de los \u00e1mbitos de producci\u00f3n, uno puede intervenir en las formas que se ven en la pantalla. El joystick se instala como antecesor al <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">mouse<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">, utilizado por las expediciones astron\u00e1uticas para el manejo de brazos robots se convierte ahora en nuestro primer palito de juego que, agarrado con fuerza, reacciona simp\u00e1tico con nuestros movimientos en puntos luminosos en el televisor. Primer lugar del juego, la satisfacci\u00f3n de entender el mecanismo, de saber operar. Como todos los NIVEL 1, el nivel para identificar los objetos, las acciones y la forma de controlarlos.<\/span><\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><i><br \/>\nA Blinking K<\/i> (1999)<br \/>\n<span style=\"font-size:x-small;\"><a href=\"http:\/\/www.archive.org\/download\/ABlinkingK1999\/ablinkingK.ogv\">theora\/vorbis<\/a>o <a href=\"http:\/\/www.archive.org\/download\/ABlinkingK1999\/ablinkingK.mp4\">mp4\/ipad<\/a><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Cuando las computadoras aparecieron en el mundo se comunicaban con nosotros por medio de luces, agujeros o l\u00edneas de texto escritas en m\u00e1quinas de escribir cyborg. Podr\u00edamos llegar al m\u00e1ximo de sofisticaci\u00f3n de esta l\u00ednea binaria: el <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/neave.com\/es\/simon\/\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Simon de Milton Bradley.<\/span><\/a><\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Por el lado de la inform\u00e1tica, fue en 1960 que nace el PDP-1, primer computadora con monitor como dispositivo de salida, que en 1962 est\u00e1 disponible en el M.I.T, donde Steve Russel la utiliza para desarrollar el primer video-juego, un duelo entre <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/spacewar.oversigma.com\/\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">navecitas<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">, con la excusa de probar sus capacidades gr\u00e1ficas y de procesamiento. En Argentina, dos desarrollos contempor\u00e1neos se lleveban a cabo en un mismo edificio: <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CVU_8Ms_tvs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Clementina<\/a> (La primer computadora instalada en America Latina) y la Se\u00f1al de <a href=\"https:\/\/youtu.be\/B8iyoK0wh_Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TV Educativa<\/a> de la Facultad de Ciencias Exactas. Estos dos proyectos podr\u00edan haber estado muy cerca de conflu\u00edr en el televisior como dispositivo de salida de una computadora programable.<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Fue imprescindible la utilizaci\u00f3n del video en combinaci\u00f3n con las computadoras para que existan los video-juegos. Signando su relaci\u00f3n con la pantalla de tubo de rayos cat\u00f3dicos en su nombre. Es curioso, sin embargo que para las divisiones hist\u00f3ricas de la computaci\u00f3n la incorporaci\u00f3n del video no sea relevante. Para 1981 en el mercado estadounidense, europeo y japon\u00e9s, ya era normal hablar de consolas de videojuego y videocaseteras en las casas y apenas cinco a\u00f1os despu\u00e9s ser\u00e1n nuevos electrodom\u00e9sticos en nuestro pa\u00eds de la mano de empresas locales como <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cv8OytAAtdM\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Drean<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">, <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xx9z2qLAOOk\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Talent<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> o Motores <\/span><a href=\"http:\/\/www.compuclasico.com\/argentinos.php?model=cz.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Czerwerny<\/span><\/a><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">. El televisor se convierte en el centro para visualizar la mayor parte de los productos de la industria cultural, en Argentina de la mano del popular <a href=\"http:\/\/www.twitpic.com\/73ji80\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Noblex micro14<\/a> de Roberto Napoli.<\/p>\n<p><\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\">\n<blockquote class=\"tr_bq\" style=\"color:#666666;\">\n<div dir=\"ltr\" style=\"font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;text-align:right;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00a0<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> \u00abLos videojuegos, como dispositivo electr\u00f3nico y elemento activo de la industria del entretenimiento, tiene mas que ver con la producci\u00f3n y difusi\u00f3n audiovisual que con la industria del juguete o el campo del ocio. En este sentido se puede considerar como un nuevo medio audiovisual. (Lafrance, 1994a, pag. 21) &#8230; Por su propia naturaleza material, los videojuegos son el hijo primog\u00e9nito del encuentro de la inform\u00e1tica y la televisi\u00f3n y prefiguran la nueva generaci\u00f3n de los sistemas de comunicaci\u00f3n\u00bb Levis, Diego. Los videojuegos, un fen\u00f3meno de masas. Paid\u00f3s Iberoam\u00e9rica, Barcelona, 1997<\/span><\/div>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">El Video llega a casa de la mano de la televisi\u00f3n. Aunque profesionalmente el videotape fue difundido por <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sVJwSOzWt00\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Ampex<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> en 1956, es reci\u00e9n a fines de la d\u00e9cada del setenta, con el U-Matic que se volver\u00e1 cotidiano para el intercambio de cintas entre canales de televisi\u00f3n y reci\u00e9n en la d\u00e9cada del ochenta con la llegada del VHS, el video ser\u00e1 difundido en su formato hogare\u00f1o. Finalmente, cierra la \u00faltima f\u00e1brica de <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.pagina12.com.ar\/diario\/suplementos\/radar\/9-5348-2009-06-10.html\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">VHS<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> del mundo cuando otro soporte como <\/span><span style=\"font-size:small;\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">youtube<\/span><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> viene a reemplazarlo en el registro arbitrario y personal de momentos del flujo televisivo y en el resguardo de los recuerdos familiares.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Vectores y Mapas de bit<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">.<\/span><br \/>\n<span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Estando en calidad de presente perpetuo aprendo a compartir mis dos tipos de im\u00e1genes: las mim\u00e9ticas: lejanas, formadas por puntos desprendidos de las personas all\u00e1 donde la c\u00e1mara los tiene enfrente y \u00e9stas otras, las sint\u00e9ticas: l\u00fadicas, operadas por mis deseos y llevadas a las conquistas m\u00e1s peque\u00f1as y m\u00e1s trabajosas.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Perseguir fantasmas en un laberinto lleno de puntos cuando uno es una esfera amarilla suena surrealista. El <\/span><span style=\"font-size:small;\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">pac-man<\/span><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> es un personaje dise\u00f1ado por un japon\u00e9s de 25 a\u00f1os de nombre Toru Iwatani quien comiendo pizza, al quitar la primer porci\u00f3n descubri\u00f3 una forma inolvidable para todos nosotros e inaugur\u00f3 una manera de desarrollo en los videojuegos basados en dise\u00f1os de personajes. Por un lado, los seguidores de aquel <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Spacewar%21\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">SpaceWar!<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> de Steve Russel del M.I.T. preocupados por la velocidad de c\u00e1lculo de sus computadoras demostrar\u00edan gr\u00e1ficos vectoriales que alivian las exigencias del procesador a la vez que prometen mayor realismo en cuanto a la fluidez del movimiento de los objetos, de su respuesta con respecto a las \u00f3rdenes del jugador, l\u00ednea indisoluble hasta las experiencias de <\/span><span style=\"font-size:small;\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;vertical-align:baseline;\">realidad virtual<\/span><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> [<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">la espada de Damocles<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> de Ivan Sutherland]. Por el otro, Pac-Man funda la preocupaci\u00f3n por el dise\u00f1o de los personajes, los fondos y la composici\u00f3n de los escenarios [<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">stage<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">] en base a paquetes gr\u00e1ficos intercambiables [<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">m\u00f3dulos<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">] que crear\u00e1n nuevos mundos en los diferentes niveles de complicaci\u00f3n del juego. La discusi\u00f3n entre vectores o mapa de bits sigue siendo la oposici\u00f3n entre procesamiento gr\u00e1fico complejo y multicolor o velocidad de respuesta. Encontramos en los videojuego estas dos b\u00fasquedas por la imagen. En la experiencia de recorrer el laberinto de los hermanos Mario, siempre recreado y conocido, como lo utiliza <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HdAJKRpP5uU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cory Arcangel<\/a> en su <i>Cartuchos-Hackeados;<\/i> en oposici\u00f3n a la fotogr\u00e1fica sensaci\u00f3n de correr en el circuito de la Formula-1 derecho hacia el punto de fuga.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"font-size:small;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<blockquote class=\"tr_bq\" style=\"color:#666666;\">\n<div dir=\"ltr\" style=\"font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;text-align:right;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00abPor un lado la duplicaci\u00f3n es m\u00e1s o menos parecida, m\u00e1s o menos pr\u00f3xima a su modelo, incluye un n\u00famero m\u00e1s o menos elevado de \u00edndices de realidad; por otro lado, esta construcci\u00f3n activa que es siempre la percepci\u00f3n se apodera de ella de modo m\u00e1s o menos realizante\u00bb Metz, Christian. Ensayos sobre la significaci\u00f3n en el cine (1964-1968) &#8211; Vol.1. Paid\u00f3s, Barcelona, 2002.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;text-align:right;\"><span style=\"font-size:small;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;text-align:right;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00abPersonalmente comparto la tesis de que la construcci\u00f3n de la perspectiva lineal, con la vasta gama de variantes a que ha dado origen, suministr\u00f3 (y contin\u00faa suministrando), si no ya la representaci\u00f3n de la realidad, seguramente, la mejor representaci\u00f3n convencional alcanzada hasta ahora.\u00bb Maldonado, Tom\u00e1s. Lo real y lo virtual. Gedisa, Barcelona, 1992<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;text-align:right;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;text-align:right;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00ab(&#8230;) el movimiento es lo que da una intensa impresi\u00f3n de realidad.\u00bb Metz, Christian. Op. Cit<\/span><\/div>\n<\/blockquote>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00bfC\u00f3mo galopa un caballo?<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=93C5JhSqr1U\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Muybridge<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> responde con la disecci\u00f3n fotogr\u00e1fica, imprimiendo una imagen detr\u00e1s de la otra con la ayuda de 24 c\u00e1maras en 1878. Poco m\u00e1s de un siglo despu\u00e9s, los hermanos Wachowski se preguntan:<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00a0<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> \u00bf<\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Bullet_time\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">C\u00faal es el tiempo de una bala<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">? Dentro de Matrix (1999) la capacidad de render en tiempo real de la tecnolog\u00eda que nos sostiene vivos se ve saturada por el pedido de un hacker mesi\u00e1nico: el nivel de detalle requerido para poder visualizar los complejos gr\u00e1ficos fotorrealistas a la velocidad en que Neo, este posible objetivo militar, no deber\u00eda estar movi\u00e9ndose en la l\u00f3gica de la simulaci\u00f3n perfecta de esa terraza de rascacielos. El <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/jodi.org\/\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">bug<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> de la matrix es pretender continuar ejecutando el grado de detalle sobre la fluidez de movimiento. El <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">bullet-time<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">, el tiempo detenido del trayecto dubitativo de la bala ante el objeto no rendereable, es el s\u00edntoma del deseo de la realidad inmersiva de la gran pantalla.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">El movimiento seccionado y vuelto a unir por <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">raccord<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">, por superposici\u00f3n de capas, por incrustaci\u00f3n de <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">picture in picture<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> [pinp] o por <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">est\u00e9tica de la continuidad<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">, encuentra en la imagen de video todas sus variantes: en la televisi\u00f3n en vivo y directo, en el wipe, en el encadenado sin fin, en este flujo continuo. Un zapping entre canales de cine primitivo, cine cl\u00e1sico, video, noticias, deportes, escritorios inform\u00e1ticos, videojuegos y la mtv.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Esta es la ecuaci\u00f3n de los nuevos medios propuesta por Manovich en su libro para la era de la computadora: <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">realidad \u2192 medios \u2192 <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:bold;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">digitalizaci\u00f3n<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:bold;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> \u2192 datos \u2192 base de datos<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">. Esto configura un <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">metamedio<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> a los dichos de <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.archive.org\/details\/AlanKeyD1987\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Alan Kay<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">: \u201ces soporte de todos los medios en los que podamos pensar, as\u00ed como en otros en los que a\u00fan no hemos ca\u00eddo. La computadora te permite comprender ideas importantes, cualquiera que sea la forma de expresi\u00f3n, y las transmite de un modo que ayudar\u00e1 a otras personas a comprenderlas y, pudiera ser, incluso a incrementarlas.\u201d<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Tanto Alan Kay como Bonnie MacBird, su esposa y guionista de Tron (1982<span style=\"font-size:small;\">)<\/span>, conviven con las m\u00e1quinas, las conocen: son estadounidenses. Pero cuando Joseph Kosinski retoma el mito en <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">Tron: Legacy<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> (2010) le pone el miedo aterrador de la \u00faltima secuencia de <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">2001, A Space odissey (1968)<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> de Stanley Kubrick. \u00bfQu\u00e9 viene luego de los <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">motion graphics<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> de John Whitney? El hombre occidental condenado a vivir una vida solitaria asistido por m\u00e1quinas que son invisibles, que ya no sabemos como funcionan. Kosinski reproduce esta pesadilla en sus publicidades para <i>Nike<\/i> y <\/span><i><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MyJRtf__CzA\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Chevrolet<\/span><\/a><\/span><\/i><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">. La hipertrofia de la cadena de producci\u00f3n son mujeres salidas de la l\u00ednea de montaje de una f\u00e1brica de autos, criadas all\u00ed dentro para ir <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">solamente<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> de la casa al trabajo y del trabajo a la casa.<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">La asociaci\u00f3n recurrente de la multimedia a una historia de hallazgos militares, nos impide, a veces, utilizarla como ayuda-memoria. El <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.okinawa.com\/\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">Level five (1997)<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> del juego que Chris Marker utiliza para repensar el <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">metamedio<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">. \u00bfQui\u00e9n carg\u00f3 esa base de datos? \u00bfQui\u00e9n formul\u00f3 los algoritmos?<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">La video (la herramienta video) nos ayuda a entender a la interferencia y al hacking como fondo de la multimedia, es la idea por la cual creemos que mientras una facultad tecnol\u00f3gica ense\u00f1a a proteger la informaci\u00f3n (encriptar), a transmitir limpiamente (es decir, a ordenar el espectro); mientras que una facultad de comunicaci\u00f3n intenta ampliar los medios a otras voces (legitimar el espectro); o una facultad de ingenier\u00eda <\/span><span style=\"font-size:small;\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;vertical-align:baseline;\">inform\u00e1tica<\/span><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> trabaja en el desarrollo de m\u00e9todos para el acceso a la informaci\u00f3n (desencriptar); lo que una facultad de <\/span><span style=\"font-size:small;\"><a href=\"http:\/\/www.fba.unlp.edu.ar\/\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">arte y dise\u00f1o<\/span><\/a><\/span><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\"> ense\u00f1a es a evidenciar los mecanismos (interferir) y a desmantelar los c\u00f3digos impl\u00edcitos (hackear).<\/span><\/div>\n<div dir=\"ltr\" style=\"color:#666666;font-family:inherit;margin-bottom:0;margin-top:0;\"><span style=\"background-color:transparent;font-size:small;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;\">\u00a0<\/span><\/div>\n<div style=\"color:#eeeeee;\"><span style=\"font-size:x-small;\"><a style=\"font-family:inherit;\" href=\"http:\/\/www.fba.unlp.edu.ar\/elextranjero\/papel.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">En base al articulo <i>yo veo, juego<\/i> publicado en la revista <\/span><span style=\"background-color:transparent;font-style:italic;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">el extranjero<\/span><span style=\"background-color:transparent;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;text-decoration:underline;vertical-align:baseline;\">. n\u00famero cero. 2002.-<\/span><\/a><\/span><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La publicidad suele utilizar como hip\u00e9rbole la carencia m\u00e1xima del producto que promueve. As\u00ed es como de los yogures dice que alimentan y de los jabones para lavarropas autom\u00e1ticos que cuidan las prendas. Los sistemas, entonces, que nos conminan a permanecer sentados en un lugar sin ventanas (desde 1995 la experiencia normalizadora del durloc) traen &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/60-anos-de-tv\/el-televisor-como-dispositivo-de-salida\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abEl Televisor como dispositivo de salida ;)\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,6,16,95,110,190,192],"tags":[],"class_list":["post-43","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-60-anos-de-tv","category-8bit","category-apartos","category-lenguaje-de-los-medios","category-multimedia","category-video","category-videotape","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1466,"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43\/revisions\/1466"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/obsoleta.com.ar\/textos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}